2022-01-01から1年間の記事一覧
mode=oでの取得SS数が6,000個に到達しました。 世間がクリスマスで浮足立つなかでも、俺はただ黙々とSSを集め続けています。 現状のプロフィールです。 今回でプレイカウントは1万回を超えました。腕前はまだまだ初心者に毛が生えた程度ですが。 5分超えの尺…
mode=mでの取得SS数が1,000個に到達しました。 単純に叩くノーツ数が多い分、Maniaが一番SSを増やすのが大変でした。理論値狙いでなければ判定は緩めなのが救い。 最初はオーソドックスな横線タイプのSkinを使用していましたが、視認性がいまいちに感じたの…
『Deathverse: Let It Die』にて、Season1の最終Phaseとなる3rd Phaseでも無事最高ランクのイーグルⅢに到達することができました。 Phase切替のタイミングで、刀のデスブロウCT延長の調整パッチが入りましたが、そもそも1戦闘で何度も使うようなものではない…
mode=tでの取得SS数が13,000個に到達しました。 Ranked譜面の追加ペースが早すぎて辛い・・・。供給量に対して需要(アクティブ数)が釣り合っていないから、ちょっとマイナーな曲になると半年経ってもリーダーボードの50人すら埋まらないなんてことがざらにあ…
『Deathverse: Let It Die』にて、Season1-1st Phaseに引き続き2nd Phaseでも最高ランクのイーグルⅢに到達することができました。 Phase切り替えのタイミングでどのくらいランクが落とされるのか気になるところでしたが、結局はランク1つ分だけしか下がらず…
mode=cでの取得SS数が1,000個に到達しました。 Ctbは他のモードと比較して専用譜面が少ないので、これで既に15%ぐらい埋めたことになりますね。 現状のプロフィールです。 Convert譜面でのSSが15個、Lovedの全ノーツが中央に降ってくるネタ譜面で銀SS、100回…
9月22日配信開始のガンダムによる6対6のチーム対戦FPS『ガンダムエボリューション』にて、ソロマスターを達成することができました。 現時点でニュータイプの600人の枠が埋まり切っていなかったため、マスター昇格と同時にニュータイプの394位になっています…
2022年10月5日にSteam版の配信が開始された、16人近接バトロワ『Deathverse: Let It Die』にて、最高ランクのイーグルⅢに到達することができました。Steam日本鯖では3人目のイーグルⅢ(そもそもアクティブが100人前後しか居ない)となりました。 サーバーが別…
今年8月19日配信の音ゲー『Hexa Hysteria』にて、メインメモリコア"旅の終わり"内の全曲(5曲)全難易度の譜面でAPを獲得しました。 今のところ、無料で遊べるのがメインメモリコアとサイドメモリコアの2つ、それに加えて有料のEDMパックが1つの計3つのメモリ…
9月19日 タッグデュエル 遊☆戯☆王ARC-V 報酬全回収 9月19日 レイドデュエル 風帝ライザーLv15(Normal)討伐 9月20日 ランクマッチ 累計報酬全回収 9月25日 決闘力20000突破 9月30日 タッグデュエル 遊☆戯☆王5D's 報酬全回収 10月3日 ランクマッチ プラチナ1到…
mode=oでの取得SS数が5,000個に到達しました。 数が合わないままではすっきりしないので、ノートパソコンで取得したSSの同期漏れをひとつひとつ確認してみましたが、それでも見つかったのは2つだけでした。残りの5個はいずこに・・・。 現状のプロフィールで…
"MANIFESTO"は9月4日18時に公開終了される予定の楽曲。 グルミクと同じブシロード発のアルゴナビスという音ゲーからの輸入曲らしい。尚、アルゴナビスは現在既にサービス終了済み。 聴く分にはカッコいいけれど、カラオケでは歌うのは憚られるような曲。ぶっ…
実に10ヶ月ぶりのグルミク記事。 昨年末未明、寝返りでうっかりiPadの液晶画面をバキバキに割ってしまい、暇なときにでも(いつでも暇)修理しようと後回しにし続けていたら、あっという間に10ヶ月が経過していたというそれだけの話です。光陰矢の如し。 "君の…
先日、雀豪になったばかりの三麻ですが、早くも雀豪2に昇段することができました。 三麻では段位ポイントの関係上、大抵の雀聖は玉座の間で打っており(四麻だと玉の間に来る)、明らかな格上と当たることが少ないこともあり、四麻と比較すれば盛りやすいのか…
四麻でイライラしてきた時なんかにちまちまとやっていた三麻ですが、雀豪1に到達しました。四麻は現在原点を割っているので、単純な段位ポイントで言えば既に超えてしまったことに。 今のところ四麻よりも数段楽しんで打てています。というか四麻がつまらな…
mode=oでの取得SS数が4,000個に到達しました メインで利用していたPCが突然故障したため、一時的に別のノートPCでプレイしていた時期があり、その時に取得したSSが同期漏れしており、ざっくりと探してみたものの見つからなかった行方不明のSSが7個あります …
mode=oでの取得SS数が3,000個に到達しました。 前回に引き続き、まだまだ初見SSも容易に取れるレベル。それでもSSを1,000個稼ぐとなると単純に作業量が多くて大変です。 現状のプロフィールです。特に特筆すべき点はなし。 下埋めは純粋な作業でしかないので…
本日5月10日、通算3度目にして2年ぶりの雀豪となり、懐かしき面影の玉の間へと帰ってきました。かいなことです。 2年もの歳月を経た現在の玉の間は果たして依然として高く険しい壁であるのか、それとも人口増加の煽りを受けつわものどもが夢の跡とでも言うよ…
Apex Legendsにてようやくひとまずの目標であるソロマスターに到達しました。 シーズン8辺りから今期こそはソロマス行くぞ!と意気込んでは、毎回ダイヤ2まで行ったところで泥沼の様相を呈し始めて結局萎えてそこで終了、スプリット2は別ゲーに浮気というパ…
mode=oでの取得SS数が2,000個に到達しました。 古の化石譜面の一部は精度が取りづらくNoModで妥協しましたが、ほぼほぼNCを付けても初見でSSが取れるレベルでした。 今回のベストリザルトです。57PPでBPTOPを更新しました。 ひたすら難易度順に下から埋めて…
攫われた猫を取り返すべく、千万無量のゾンビを蹴散らしひたすら右に進んでいく16-bitランゲーム『Dead Island Retro Revenge』のトロフィーをコンプリートしたので軽く解説していきます。 本作は、元々は『Dead Island Definitive Edition』の購入特典のお…
PS4コントローラーの場合、 △=上攻撃 ▢=後攻撃 〇=前攻撃 ✕=下攻撃 となっています。 ・後ろから来る敵、後ろに通り過ぎた敵 --- すべて▢ ・ゾンビ --- △ or 〇 or ✕ ・ランニングゾンビ --- △(Perfect)。Perfectでない場合ノックバックしてレーンを変更する…
箒を駆使して抽象世界を冒険するゼルダ風2Dアクションゲーム『Anodyne』のトロフィーをコンプリートしたので軽く解説していきます。 北米PSNowにてプレイ。Steamでは日本語にも対応しているタイトルですが、残念ながらPS4版では未対応でした。 PSNPでのトロ…
先日トロコンした北米版に続き、日本版もトロフィーコンプリートしました。 累計試合数は共通でカウントされているためランクマッチ、ルームマッチ、トーナメントマッチを各1戦完了することでオンライントロフィーは全て取得できます。後はアーケード1周とト…
Round 8 Studioによって開発されたアクションMMORPG『BLESS』のリブート版である『Bless Unleashed』のトロフィーをコンプリートしたので軽く解説していきます。 Steamでは日本版も配信されているタイトルですが、PS4では北米欧州のみでの配信となっており、…
シレン風のターンベースのシステムと、それに捉われずにリアルタイムで行われる行動とが融合したパズルアクションゲーム『Nova-111』のトロフィーをコンプリートしたので軽く解説していきます。 北米PSNowにてプレイ。日本語には対応しておらず、会話テキス…
「誰も死ななくていいやさしいRPG」として話題になったToby Fox氏による個人製作ゲームの移植作『Undertale』のプラチナトロフィーを獲得したので軽く解説していきます。 PSNPでのプラチナトロフィー取得率は47.91%でした。 5時間未満の短時間でコンプ可能で…
ニトロプラス作品のヒロインたちによるアーケード格闘ゲームのCS移植版『ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-』のプラチナトロフィーを獲得したので軽く解説していきます。 今作は格ゲーとしては珍しく、完全オフライン専用のゲ…
2006年にセガよりリリースされたアーケード格闘ゲームのリメイク作『Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown』のトロフィーをコンプリートしたので軽く解説していきます。 日本版のタイトルは『バーチャファイター eスポーツ』ですね。ぷよぷよもそうですけど…
FATALITYを筆頭とした残虐表現が有名で欧米では絶大な人気を誇る格闘ゲーム第11作『モータルコンバット11』のプラチナトロフィーを獲得したので軽く解説していきます。 残虐表現のあまりのエグさに日本ではCERO:Z指定ですら発禁となっています。当然ながら日…